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打理一下IOS项目中的图片资源

项目经历过大的变动之后会留下一些不再需要的图片文件,写了一个脚本跑了一下,找到150张未用到的图片,给力~

下面的脚本使用的时候需要根据自己的项目指定图片目录和代码目录

找出不再需要的图片

#如果没有找包含@"imageName"或@"imageName.png"的.h.m文件,则认为项目里不再需要这个图片
find ./Resources -name "*.png" \
    |grep -v @ \
    |while read line;do 
    iname=$(basename "$line"|sed -e "s/\.png//");
    [ -z "`find ./ \( -name "*.m" -or -name "*.h" \)|xargs grep -E "@\\\"${iname}(\\\.png)?\\\""`" ] && echo $line && img2x="`echo "$line"|sed -e "s/\.png/@2x\.png/"`" && [ -e "$img2x" ] && echo $img2x;
    done

还有一个用来找出只有单倍或双倍的图片

find ./Resources -name "*.png" \
    |while read line;do 
    iname=$(basename "$line"|sed -e "s/\.png//" -e "s/@2x//");
    dname="$(dirname "$line")/"
    [ ! -e "${dname}${iname}.png" ] && echo "$line 缺少单倍图片"
    [ ! -e "${dname}${iname}@2x.png" ] && echo "$line 缺少2倍图片"
    done

直接下载脚本:XcodeImageManageTool.zip

使用phantomjs抓取ITC和android market的安装统计数据

同事用python抓各大andriod市场的页面分析软件下载量,发现andriod market的数据是通过ajax加载的,而且貌似加密过了,没法直接解析。后来俺发现了phantomjs这个命令行的webkit,在可以在命令行渲染网页,这样不论数据怎么加载,怎么加密,对于标准的浏览器都无能为力了。软件的原理跟以前介绍的一个命令行web截图工具一样,内嵌一个qt4的webkit,然后渲染到xvfb虚拟出的xserver上。不同是这个提供了js的api,用起来方便,可以用来做爬虫,站点监控,服务端截图。

使用方法:
第一步,安装phantomjs
Mac os & windows:
直接下载.dmg或.exe安装包即可:http://code.google.com/p/phantomjs/downloads/list
mac下安装完闭,可执行文件的路径:/Applications/phantomjs.app/Contents/MacOS/phantomjs
ubuntu:

sudo add-apt-repository ppa:jerome-etienne/neoip
sudo apt-get update
sudo apt-get install phantomjs

centos 5.3:
折腾开始了。。由于phantomjs的linux版本是通过pyqt4实现的,所以装起来比较麻烦
首先我们需要安装qt4.7.而yum默认安装的是4.1

rpm -ivh http://software.freivald.com/centos/software.freivald.com-1.0.0-1.noarch.rpm
yum update fontconfig fontconfig-devel
yum install qt4 qt4-devel
#如果已经安装过qt4则执行 yum update qt4 qt4-devel

安装Xvfb

yum install xorg-x11-server-Xvfb xorg-x11-server-Xorg xorg-x11-fonts*

安装python 2.7,自带的为2.4,没法用

wget http://python.org/ftp/python/2.7.2/Python-2.7.2.tar.bz2
tar jxvf Python-2.7.2.tar.bz2
cd Python-2.7.2
./configure --prefix=/opt/python27
make
make install
cd ..

安装setup tools

wget http://pypi.python.org/packages/source/s/setuptools/setuptools-0.6c11.tar.gz#md5=7df2a529a074f613b509fb44feefe74e
tar zxvf setuptools-0.6c11.tar.gz
cd setuptools-0.6c11
/opt/python27/bin/python setup.py install
cd ..

安装sip

wget http://www.riverbankcomputing.com/static/Downloads/sip4/sip-4.12.4.tar.gz
tar zxvf sip-4.12.4.tar.gz
cd sip-4.12.4
/opt/python27/bin/python configure.py
make
make install
cd ..

安装pyqt4

wget http://www.riverbankcomputing.com/static/Downloads/PyQt4/PyQt-x11-gpl-4.8.5.tar.gz
tar zxvf PyQt-x11-gpl-4.8.5.tar.gz
cd PyQt-x11-gpl-4.8.5
/opt/python27/bin/python configure.py -q /usr/lib/qt4/bin/qmake
#对于64位系统
#/opt/python27/bin/python configure.py -q /usr/lib64/qt4/bin/qmake
make 
make install
cd ..

最后安装pyphantomjs

mkdir pyphantomjs
cd pyphantomjs
wget http://phantomjs.googlecode.com/files/pyphantomjs-1.2.0-source.zip
unzip pyphantomjs-1.2.0-source.zip
/opt/python27/bin/python setup.py install

折腾到这里,pyphantomjs已经安装到了/opt/python27/bin/pyphantomjs
直接执行/opt/python27/bin/pyphantomjs –help,会发现报错

sip.setapi('QString', 2)
ValueError: API 'QString' has already been set to version 1

解决方法
编辑/opt/python27/bin/pyphantomjs,在开始追加几句

#!/opt/python27/bin/python
# EASY-INSTALL-ENTRY-SCRIPT: 'PyPhantomJS==1.2.0','console_scripts','pyphantomjs'
#fix start
import sip
sip.setapi('QString', 2)
sip.setapi('QVariant', 2)
#fix end
__requires__ = 'PyPhantomJS==1.2.0'

第二步:
下载我们用来解析数据的js脚本:android_itc_daliy_report

修改里面的变量:

TIMEOUT = 120;//脚本执行超时时间
ACCOUNT = '';//登陆账号
PASSWORD = '';//密码

第三步:执行抓取脚本
对于Mac os:

#抓取andriod market的安装总量
/Applications/phantomjs.app/Contents/MacOS/phantomjs --load-images=no AndroidMarketDailyReport.js
#抓取ITC的每天的安装量,需要制定日期,而且日期必须是web页面里的日期选择框里有的日期
/Applications/phantomjs.app/Contents/MacOS/phantomjs --load-images=no ITCDailyReport.js 09/06/2011

对于Centos:

#首先保证Xvfb已经启动
Xvfb :0 -screen 0 1024x768x24 &
#抓取andriod market的安装量
DISPLAY=:0 /opt/python27/bin/pyphantomjs --load-images=no --ignore-ssl-errors=yes AndroidMarketDailyReport.js
#抓取ITC的每天的安装量,需要制定日期,而且日期必须是web页面里的日期选择框里有的日期
DISPLAY=:0 /opt/python27/bin/pyphantomjs --load-images=no --ignore-ssl-errors=yes ITCDailyReport.js 09/06/2011

获取输出结果,以Mac os为例:

/Applications/phantomjs.app/Contents/MacOS/phantomjs –load-images=no ITCDailyReport.js 09/06/2011|grep REPORT
REPORT: soft_name 0000
REPORT: soft_name 0000

/Applications/phantomjs.app/Contents/MacOS/phantomjs –load-images=no AndroidMarketDailyReport.js |grep REPORT
REPORT: total 0000
REPORT: real 0000

如果没有输出结果,则说明有异常,账号错误,超时,等等。。

Lua&ios dev

又一个与同事分享的ppt,关于lua的一点皮毛,满足大家的好奇心。关于lua本身,我也只能分享这点皮毛了。合适的地方用合适的语言,如此而已。

Hello lua

lua将作为下一门新语言学习。如果按照一年学习一门新语言的标准来说,我算超勤快的了。lua被发明的目的便是嵌入C或C++程序,给程序带来编译语言不及的灵活性。
google了一下lua,发现大部分都是做游戏开发的C++程序员的文章,看来不只是魔兽世界在用。

lua做嵌入的优势:
1 . 小,整个解释器不到200K
实际测试:
编译一个空的IOS项目 205K
嵌入Lua后的IOS项目 414K
2 . 运行速度快
实际测试:
做了三个测试程序,分别内嵌lua(静态链接),javascript(动态链接JavascriptCore,链接库6.4M),python(动态链接python2.6,链接库2.0M)
三个程序都做相同的事情,初始化一个脚本运行环境,打印一个字符串,销毁
比如lua,其他JS和python类似,只不过调用的api不一样:

static int lua_printf(lua_State *L)
{
    const char *cmsg = luaL_checkstring(L, 1);
    printf("%s\n", cmsg);
    return 0;
}
 
static void eval_lua(NSString *code)
{
    lua_State *L;
    L = lua_open();
    luaopen_base(L);
    lua_register(L, "printf", lua_printf);
    luaL_loadstring(L, [code cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
    lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
    lua_close(L);
}
 
int main (int argc, const char * argv[])
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
    NSTimeInterval start = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
    eval_lua(@"printf(\"你好 lua\")");
    NSTimeInterval duration = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - start;
    printf("total time:%.5f\n", duration);
 
    [pool release];
    return 0;
}

PK结果

$ ls -lh *_test
-rwxr-xr-x  1 hualu  staff    10K  6 23 20:32 js_test
-rwxr-xr-x  1 hualu  staff   136K  6 23 20:37 lua_test
-rwxr-xr-x  1 hualu  staff   9.4K  6 23 20:32 py_test
$ ./lua_test
你好 lua
total time:0.00018
$ ./js_test
你好 Javascript
total time:0.00557
$ ./py_test
你好 Python
total time:0.01311

3. lua支持多线程,每个线程可以配置独立的解释器(没有亲测,道听途说)
4. 语法简单,其实这个可以算优点,比JS要简单易懂的多。。。

lua这么小巧的身躯太适合嵌入手机软件了。可以动态的从server上加载一些lua脚本来运行,免去劳烦用户更新软件的烦恼~.就目前所知,愤怒的小鸟是一个混合编程的好例子,关卡的设置均由lua控制。

其实已经有geek为前面三门语言做了Objc的Bridge,项目分别是:
对于lua有wax
对于js有jscocoa
对于python有PyObjc

而且他们的目的已经不是简单的嵌入Objectivc了,而是代替objc作为MAC或IOS应用的开发语言。。。当然我并不是很赞同这种偷懒的方法,脚本要适度使用。

最后,看的一些资料:
Lua 5.1 参考手册
xcode中添加静态链接库
lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?

three20的TTURLRequest的两点

1. 即使发异步请求,请求也不是并发的,而是通过TTURLRequestQueue排队顺序完成。

2. view在滚动,或者使用特效切换view时会暂停掉TTURLRequestQueue

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
  //开始拖拽滚屏的时候暂停请求
  //这揍是为啥拖动的时候TTImageView都不会加载的原因
  [TTURLRequestQueue mainQueue].suspended = YES;
 
  [_controller didBeginDragging];
 
  if ([scrollView isKindOfClass:[TTTableView class]]) {
      TTTableView* tableView = (TTTableView*)scrollView;
      tableView.highlightedLabel.highlightedNode = nil;
      tableView.highlightedLabel = nil;
    }
}